Paz. Haz 29th, 2025
Oyunun Bedeli: Yeni Video Oyunları Bazıları İçin Günlük Ücreti Aşıyor

21 yaşındaki Kady Sands, oyunculuk yolculuğuna üç yaşında babasıyla bir oyun kolunu paylaşarak başladığını hatırlıyor.

Ancak, oyunculuk hobisini sürdürmek için gereken finansal taahhüdün giderek arttığını gözlemledi.

Sands’e göre, fiyatlar “yıllar içinde yavaş yavaş arttı” ve bazı oyunların fiyatı artık 70 sterlini aştığı için “satın alınamaz” hale geliyorlar.

Kady için oyun, sadece eğlencenin ötesinde bir amaca hizmet ediyor; aynı zamanda şehir ortamlarının gürültüsünü azaltmak için de kullanıyor.

“Bazen halka açık alanlarda artan hassasiyet yaşıyorum,” diye açıklıyor. “Odaklanabileceğim taşınabilir bir konsola sahip olmak önemli ölçüde rahatlama sağlıyor.”

Taşınabilir olarak kullanılabilen veya televizyona bağlanabilen çok yönlü bir hibrit konsol olan Nintendo Switch 2’nin, yakın zamanda piyasaya sürülmesinden bu yana 3,5 milyondan fazla sattığı bildiriliyor.

Bu başarı, oyuncular arasında konsolun 395,99 sterlinlik fiyat etiketi ve Mario Kart World gibi bazı oyunlarının fiziksel formatta 74,99 sterlinden satılması konusundaki devam eden tartışmalara rağmen gerçekleşiyor.

Konsol ve Mario Kart World’ü içeren bir paket anlaşması da 429,99 sterline mevcuttu.

Nintendo, artan oyun fiyatları trendinde yalnız değil.

Microsoft, Mayıs ayında Xbox Series X konsollarının 50 sterlinlik bir fiyat artışı göreceğini ve 299,99 sterline ulaşacağını, Sony’nin PS5’inin ise 40 sterlinlik bir artışla 429,99 sterline çıkacağını duyurdu.

Barmen olarak çalışan Kady, yeni sürümlerde sıkça yer alan ek içeriklerle birlikte, büyük bir oyunun maliyetinin tek bir vardiyadaki kazancına eşit olabileceğini belirtiyor.

Giderleri azaltmak için, büyük geliştiricilerin en son sürümlerine alternatifler keşfederek oyun oynama alışkanlıklarını değiştirdi.

Kady, daha küçük bağımsız oyunların “çok daha ucuz” bir fiyata “aynı miktarda keyif” sağladığını düşünüyor.

“Üç A sınıfı oyunları nihai deneyim olarak görmekten uzaklaştım,” diye ekledi.

Birleşik Krallık’taki 2.000’den fazla oyun işletmesini temsil eden UK Interactive Entertainment’ın CEO’su Nick Poole, geliştiricilerin “her zaman üretim maliyetlerini yönetmenin yollarını aradığını” ve bu maliyetlerin “10 yıl öncesine göre önemli ölçüde daha yüksek” olduğunu belirtiyor.

Bu artışı, modern oyunlardaki “gerçekten yüksek kaliteli grafiklere” bağlıyor ve bunun da “geliştirme sürecine dahil olan çok sayıda insan” gerektirdiğini söylüyor.

Poole, “Bu sürükleyici deneyimleri yaratmayla ilişkili artan maliyetleri kabul etmeliyiz,” diye ekledi.

Buna rağmen, oyun oynamanın diğer eğlence biçimlerine kıyasla hala iyi bir değer sunduğunu savunuyor.

“Üç saatlik bir deneyim için 15 ila 20 sterlin ödediğiniz” sinemayla, “yüzlerce saatlik gerçekten sürükleyici oyun” için üç katı ödeme yapabileceğiniz oyun oynamayı karşılaştırdı.

Profesyonel bir oyuncu ve çevrimiçi yayıncı olmak isteyen Dirk Casinillo için video oyunları bir “başa çıkma mekanizması” olarak hizmet etti.

Filipinler ve Birleşik Krallık’ta büyüyüp Llanelli’ye yerleşmeden önce, 22 yaşındaki oyuncu, “çok taşınmanın ve çocukken çok yalnız kalmanın” rekabetçi oyunlar aracılığıyla “ömür boyu sürecek ilişkiler” kurmasına yol açtığını söyledi.

Ancak, amiral gemisi oyunların fiyatında da gözle görülür bir artış gözlemledi.

“Neredeyse hiçbir şeyin gerçekten iyileşmediği gibi,” dedi. “Sadece daha pahalı hale geliyorlar.”

Dirk, birçok yeni oyun satın almak yerine birkaç oyunda ustalaşmaya odaklanmayı tercih etse de, 40 sterlinin “bir oyun için pahalı kabul edildiği” zamanları hatırlıyor, oysa oyunlar şimdi sıklıkla 75 sterlini aşıyor.

Artan fiyatlarla ilgili endişelerine rağmen, birçok oyuncu keyif aldıkları oyunları yaratmak için harcanan çabayı kabul ediyor.

Gelecekte kendi oyununu tasarlamak isteyen Nicholas Mayers, “İnsanlar bir oyun geliştirmek için yapmanız gereken şeylerin miktarını gözden kaçırıyor” dedi.

“Ses, her şey gibi! Filmler neredeyse kıyasla küçük görünüyor.”

Kendisini oyunlara “çok tutkun” olarak tanımlayan Nicholas, oyunları bir kaçış biçimi olarak kullanıyor.

Oyun oynamaya daldığında, “gerçek hayatta olup biten birçok şey için endişelenmesine gerek kalmadığını” söyledi.

Önemlerine rağmen, Nicholas yeni oyunlar satın almanın artan pahalılık nedeniyle “çok tereddütlü bir karar” haline geldiğini kabul etti.

Yeni oyunlar için para biriktirirken “aynı oyunları tekrar tekrar oynayacağını” ve hatta oyun oynamaya öncelik vermek için yiyecek maliyetlerinden kısmayı düşüneceğini söyledi.

“Elimden geldiğince bütçe yapmaya ve mümkün olduğunca çok şeyi toplu olarak almaya çalışacağım,” diye ekledi.

Nicholas, oynamaya devam etmek için fedakarlık yapan tek kişi değil.

Kady’ye göre, Cardiff Metropolitan Üniversitesi’nin oyun topluluğundan alınan geri bildirimlere dayanarak, birçok kişi oyun satın alımlarını ve aboneliklerini karşılamak için sosyal aktivitelerden vazgeçiyor.

“Birçok kişi dışarı çıkmadıklarını veya yüz yüze sosyal etkinliklere katılmadıklarını söyledi,” diye bildirdi.

“İkisini de yapmak isterler, ancak oyunların artan maliyetiyle hem pastanız olsun hem de onu yiyemezsiniz.”

Sör Keir Starmer, Reform UK liderine saldırmak için Galler İşçi Partisi konferans konuşmasını kullanıyor.

Bir sanatçı, Cardiff konserleri öncesinde bir Gallagher kardeşler duvar resmine 3.000 şapka zımbalıyor.

Tatil evinin komşuları, bahçedeki bir yapının hayatlarını kararttığını söylüyor.

Bridgend’li bir fotoğrafçının neden Glastonbury’nin Piramit sahnesinin kulisinde kendi stüdyosu var?

Ani emekliliği, başarısızlık raporlarının ardından Bangor piskoposluğu için çalkantılı bir dönemi izliyor.

Tarafından ProfNews