Cts. Ağu 23rd, 2025
Hayran Eleştirisine Rağmen Neden Hala Canlı Çekim Anime Uyarlamaları Yapılıyor?

“`html

Netflix, beğenilen anime dizisi “Solo Leveling”in canlı aksiyon uyarlaması için planlarını duyurduğunda, karar, sadık hayran kitlesi tarafından şüpheyle karşılandı ve fikir ayrılıklarına yol açtı.

“Solo Leveling”, görünüşte zayıf bir canavar avcısının yükseliş hikayesini konu alan, klasik bir ezik hikayesini temsil ediyor. 2016’da popüler bir Kore web romanı olarak ortaya çıkan yapım, sekiz yıl sonra bir anime dizisine uyarlanmasının ardından dünya çapında popülerlik kazandı.

Dizi sadık bir hayran kitlesine sahipken, canlı aksiyon versiyonunun duyurulması hayranlar arasında endişelere yol açtı.

İsveç’ten bir hayran olan Andre Denisson, “Canlı aksiyonla ilgili hiçbir zaman harika bir deneyimim olmadı ve onların varlığı için bir gelecek veya ihtiyaç görmüyorum,” diyerek yaygın bir düşünceyi yansıtıyor.

Anime uzun zamandır dünya çapındaki izleyicileri büyüledi, ancak türün benzersiz sanatsallığı ve sadık hayranları, ana akım film stüdyoları için genellikle erişilemez görünüyordu.

Hollywood’un canlı aksiyon anime uyarlamalarıyla ilgili geçmişteki başarısızlıkları, Netflix gibi yayın hizmetleri türün popülaritesinden yararlanmaya çalışırken endişeleri artırıyor.

Soru şu: Anime’yi ekrana etkili bir şekilde uyarlamak neden bu kadar zor oldu?

İspanya’da yaşayan bir anime meraklısı olan Ander Guerrero, canlı aksiyon yeniden yapımları “ya tutar ya tutmaz” bir girişim olarak tanımlıyor.

Guerrero, “Solo Leveling” uyarlamasındaki CGI’ın kaynak materyalin özünü yeterince yakalayamayacağından endişe duyduğunu ifade ederek, “Anime esas olarak dövüş sahneleri nedeniyle inanılmaz görünüyor ve bunların canlı aksiyonda yeniden yaratılması zor olabilir” diyor.

“Solo Leveling”, insanlığın hayatta kalmasının “avcılara”, yani “geçitler” olarak bilinen gizemli portallardan çıkan büyülü canavarlarla savaşan olağanüstü yeteneklere sahip bireylere bağlı olduğu bir dünyada geçen çok sayıda aksiyon dolu an içeriyor.

Bu avcılar, sabit kalan önceden belirlenmiş yeteneklere sahiptir. Başlangıçta insanlığın “en zayıf silahı” olarak tasvir edilen kahraman Sung Jin-woo, neredeyse ölümcül bir deneyimden sonra güçlerini artırma gibi benzersiz bir yetenek kazanır.

“Solo Leveling”in ilgi çekici anlatımı ve dinamik sekansları, diziyi anime dünyasının ön saflarına taşıdı ve platformun sahibi Sony’ye göre “Demon Slayer” ve “One Piece” gibi popüler yapımları geride bırakarak Crunchyroll tarihinin en çok izlenen dizisi oldu.

“Solo Leveling”i çevreleyen yüksek beklentiler göz önüne alındığında, bazı hayranlar Netflix’in tatmin edici bir uyarlama sunabileceğinden şüphe duyuyor.

Bay Guerrero, canlı aksiyon yeniden yapımını izleyenlerin “aynı deneyimi yaşamayacağını” öngörerek, nihai ürünün temel olay örgüsü unsurlarının atlandığı “yarım yamalak bir hikaye” olabileceğini öne sürüyor.

Anime’yi canlı aksiyona dönüştürmek önemli bir yaratıcı zorluk teşkil ediyor ve seçici bir hayran kitlesini tatmin etmek ile yeni izleyiciler çekmek arasında hassas bir denge gerektiriyor.

YouTube kanalı “Mother’s Basement”ta yaklaşık 1,4 milyon aboneye anime incelemeleri sunan Geoff Thew’e göre, oyuncu seçimi ve prodüksiyonun ötesinde, uygun tonu yakalamak çok önemli.

“Animasyonun abartılı gerçekliğinde dramatik ve estetik olarak işe yarayan şeyler, her zaman canlı aksiyona çevrilmez,” diye açıklıyor.

Şunu ekledi: “Orijinal anime’nin en ikonik anları canlı aksiyonda işe yaramayabilir, ancak ne gibi değişiklikler yaparsanız yapın, bu anların hayranlar tarafından tanınması gerekiyor.”

Hollywood’un 1990’lar boyunca anime’yi canlı aksiyona uyarlama girişimleri başarısız oldu.

“Dragonball Evolution”ın 2009’daki uyarlaması, onlarca yıllık serinin hayranlarından yaygın eleştiriler aldı ve bu da senaristin yıllar sonra kamuoyundan özür dilemesine neden oldu.

Scarlett Johansson’ın başrolünü oynadığı, Japon mangası ve 1995 anime filmi “Ghost in the Shell”den esinlenen 2017 yapımı film, beyazlatma nedeniyle ağır eleştirildi ve raporlara göre 60 milyon doları aşan önemli mali kayıplara uğradı.

Geçmişteki başarısızlıklara rağmen Hollywood, şu anda geliştirilmekte olan çeşitli yüksek profilli projelerle canlı aksiyon anime uyarlamalarına devam etmeye kararlı.

“Dune” ve “Jurassic World” gibi başarılı filmlerin arkasındaki ABD film yapım şirketi Legendary, 1979’da gösterime giren dev bir robot hakkında askeri bilim kurgu anime dizisi olan “Gundam”ı temel alan bir film yapmaya hazırlanıyor. Medyada çıkan haberlere göre Sydney Sweeney, filmde rol almak için son görüşmeleri yapıyor.

Küresel içerik devi Lionsgate’in, köyünün koruyucusu olmak isteyen genç, underdog bir ninja hakkında bir anime olan “Naruto”yu geliştirdiği bildiriliyor.

Avustralya, Tasmanya Üniversitesi’nde Japon kültürü uzmanı olan Emerald King, “Şimdi neredeyse mükemmel canlı aksiyonu yapma, bir şekilde formülün ne olduğunu çözme arzusu var,” diyor.

Potansiyel ekonomik ödüller bu yenilenen ilgiye katkıda bulunabilir.

Grand View Research’e göre, ürün ve müziği kapsayan daha geniş anime pazarı, 2024’te yaklaşık 34 milyar dolar değerindeydi ve 2030’a kadar 60 milyar doları aşması bekleniyor.

Netflix genellikle ayrıntılı izleyici verilerini açıklamaktan kaçınsa da, en son istatistikleri anime içeriğine yönelik artan bir iştah olduğunu gösteriyor.

Netflix Temmuz ayında, 300 milyondan fazla abonesinin yarısından fazlasının anime izlediğini ve türün 2024’te bir milyardan fazla görüntüleme elde ettiğini ve son beş yılda üç kat artış gösterdiğini bildirdi.

İngiltere’den 34 yaşındaki bir hayran olan Parisa Haghighat, “Anime izlemek, gençken ‘ucubeler için’ gibi bir şeydi,” diye hatırlıyor.

Haghighat, Tayland’da yaz tatillerini geçirirken okul günlerinde “Doraemon” ve “Sailor Moon” gibi animeleri keşfetti.

Anime’den keyif almaya devam ediyor ve “artık daha yaygın ve havalı, bu yüzden eskiden benimle dalga geçen bazı insanlar şimdi kendileri izliyor!” diye belirtiyor.

Geoff Thew, pandemi’nin anime’ye yönelik tutumlardaki “sismik değişimde” önemli bir rol oynadığına inanıyor ve “İçeriye kilitlenmiş olan insanların çok fazla boş zamanı vardı ve TV izlemekten başka yapacak pek bir şeyleri yoktu,” diye açıklıyor.

Pazarlama ajansı Dentsu’nun eğlence küresel başkanı Cathy Boxall, anime’nin “ferahlatıcı bir alternatif” sunduğunu öne sürerek, “İzleyiciler bunun duygusal karmaşıklık, tür çeşitliliği ve kültürel özgüllük sunduğunu düşünüyor” diyor.

Araştırmalar, Hollywood serilerinden yorgunluğun anime’nin artan çekiciliğine katkıda bulunduğunu gösteriyor.

Bir Dentsu araştırması, katılımcıların 10’da 1’inin Hollywood klişelerinden bıktıkları için anime izlediğini, ABD’de ise her 10 kişiden 3’ünün Hollywood’a ara vermek istediklerinde anime’ye yöneldiğini ortaya koydu.

Anime’nin doğasında var olan çekiciliği göz önüne alındığında, soru şu: Neden canlı aksiyon uyarlamaları peşinde koşuluyor?

Parrot Analytics’ten Alex Cameron, Netflix’in canlı aksiyon yeniden yapımlarını anime içeriğiyle doymuş bir pazarda farklılaşma aracı olarak gördüğünü öne sürüyor. İzleyicilerin canlı aksiyon versiyonunu izledikten sonra orijinal anime’yi izlemeye eğilimli olabileceğini ve böylece daha uzun süreli tutma ve etkileşim sağlayabileceğini öne sürüyor.

Netflix ayrıca önceki hatalarından ders çıkarıyor gibi görünüyor.

“Death Note”un evrensel olarak eleştirilen uyarlamasından altı yıl sonra, Netflix’in uluslararası bir kadroya sahip 2023 canlı aksiyon versiyonu “One Piece” geniş beğeni topladı.

Dr. King, canlı aksiyon uyarlamalarında özgünlüğü sağlamak için daha düşünceli bir yaklaşıma ihtiyaç olduğunu vurgulayarak, “Saygılı olmaya çalışırken çok ileri gidebilir ve sonunda onu egzotikleştirebilirsiniz,” diyor.

Ayrıca oyuncu ve ekibin “yapılan ürünün farkında olması” gerektiğini belirtiyor.

Şöyle açıklıyor: “”One Piece” özünde korsanlarla ilgili bir seri. “”Bu, metni orijinalin ruhuyla yorumlamalarına olanak tanıyor. Uyarlamaya köle olmadan özgür olmasına izin veriliyor,”

“Solo Leveling”in canlı aksiyon uyarlaması “One Piece”in başarısını tekrarlayacak mı?

“Dizinin genel tonu daha karanlık bir süper kahraman filmine benziyor. Dövüşler havalıysa ve Sung Jin-woo her bölümde birkaç kez kötü adam olma şansı yakalarsa, hayranlar muhtemelen çok fazla şikayet etmeyeceklerdir,” diye tahmin ediyor Bay Thew.

“Solo Leveling”in Koreli bir oyuncu kadrosu ve ekibi tarafından yönetilecek olması, hayranlar arasında umut uyandırdı.

Zimbabveli bir hayran olan Archie Moyo, “Hikayenin özünün çoğunu korumanın iyi bir yolu – Hollywood oyuncu seçimlerinin bazıları küçük kültürel veya hikaye nüanslarının kaybına yol açıyor ve bunlar bazen hikayenin bel kemiğini oluşturuyor,” diye açıklıyor.

Moyo, “Canlı aksiyon için heyecanlıyım çünkü Solo Leveling dünyasına çok daha fazla insanı tanıtacak,” diye sözlerini bitiriyor.

Yayın sektörü, son bir yılda büyük oyuncularından bir dizi fiyat artışı gördü.

Polis, adamın sigara izmariti attığı için yakalandıktan sonra şüpheli davrandığını söyledi.

Eski başbakanın lese majeste suçlaması, yıllar önce Güney Koreli bir gazeteye verdiği röportajla ilgili.

Ahn Hak-sop, hayatının çoğunu Güney Kore’de geçirdikten sonra sınırı geçme girişiminde başarısız oldu.

YouTuber ve eski Nasa mühendisi, yeni bir yarışma programı yapmak için Jimmy Kimmel ile birlikte çalışıyor.

“`

Tarafından ProfNews