«`html
Когда Netflix объявил о планах по созданию лайв-экшн адаптации нашумевшего аниме-сериала «Поднятие уровня в одиночку», это решение было встречено со скептицизмом и противоречивыми мнениями преданных поклонников.
«Поднятие уровня в одиночку» — это повествование о, казалось бы, слабом охотнике на монстров, который стремится к выдающимся результатам, воплощая классическую историю аутсайдера. Зародившись как популярный корейский веб-роман в 2016 году, он приобрел всемирную известность после адаптации в аниме-сериал восемь лет спустя.
Несмотря на то, что сериал пользуется преданной аудиторией, объявление о создании лайв-экшн версии вызвало обеспокоенность у фанатов.
«У меня никогда не было хорошего опыта с лайв-экшн, и я не вижу будущего или необходимости в их существовании», — отмечает Андре Дениссон, фанат из Швеции, отражая распространенное мнение.
Аниме уже давно покорило аудиторию по всему миру, но уникальное искусство этого жанра и преданные поклонники часто кажутся недоступными для основных киностудий.
История Голливуда, наполненная неудачными попытками создать лайв-экшн адаптации аниме, вызывает опасения, поскольку стриминговые сервисы, такие как Netflix, стремятся извлечь выгоду из популярности этого жанра.
Возникает вопрос: почему так сложно эффективно перенести аниме на экран?
Андер Герреро, поклонник аниме из Испании, описывает лайв-экшн ремейки как «палку о двух концах».
Герреро выражает опасения, что CGI в адаптации «Поднятие уровня в одиночку» может недостаточно хорошо передать суть исходного материала, отмечая: «Аниме выглядит невероятно в основном из-за боевых сцен, которые будет трудно воспроизвести в лайв-экшне».
В «Поднятие уровня в одиночку» есть множество динамичных моментов, происходящих в мире, где выживание человечества зависит от «охотников» — людей с экстраординарными способностями, которые сражаются с магическими монстрами, появляющимися из таинственных порталов, известных как «врата».
Эти охотники обладают заранее определенными способностями, которые остаются неизменными. Главный герой, Сон Джин-у, изначально представленный как «самое слабое оружие» человечества, обретает уникальную способность усиливать свои силы после чуть не смертельного опыта.
Захватывающий сюжет и динамичные сцены «Поднятие уровня в одиночку» вывели его на передовую аниме-мира, превзойдя такие популярные тайтлы, как «Истребитель демонов» и «Ван Пис», и став самым просматриваемым сериалом в истории Crunchyroll, по данным Sony, владельца платформы.
Учитывая высокие ожидания от «Поднятие уровня в одиночку», некоторые фанаты сомневаются, что Netflix сможет предоставить удовлетворительную адаптацию.
Г-н Герреро предполагает, что зрители лайв-экшн ремейка «не получат того же опыта», предполагая, что конечный продукт может быть «полусырой историей» с опущенными важными элементами сюжета.
Преобразование аниме в лайв-экшн представляет собой серьезную творческую задачу, требующую деликатного баланса между удовлетворением взыскательной фанатской базы и привлечением новых зрителей.
По словам Джеффа Тью, который публикует обзоры аниме на своем YouTube-канале «Mother’s Basement» для почти 1,4 миллиона подписчиков, помимо кастинга и производства, крайне важно уловить подходящий тон.
«Вещи, которые работают драматически и эстетически в обостренной реальности анимации, не всегда переносятся в лайв-экшн», — объясняет он.
Он добавил: «Самые знаковые моменты оригинального аниме могут не сработать в лайв-экшне, но какие бы изменения вы ни вносили, эти моменты все равно должны быть узнаваемы для фанатов».
Первые попытки Голливуда адаптировать аниме в лайв-экшн в 1990-х годах оказались неудачными.
Адаптация 2009 года «Dragonball Evolution» столкнулась с широкой критикой со стороны поклонников многолетней франшизы, что побудило сценариста принести публичные извинения годы спустя.
Фильм 2017 года, вдохновленный японской мангой и аниме-фильмом 1995 года «Призрак в доспехах» со Скарлетт Йоханссон в главной роли, подвергся резкой критике за отбеливание и понес значительные финансовые убытки, превысившие, по сообщениям, 60 миллионов долларов.
Несмотря на прошлые неудачи, Голливуд по-прежнему привержен созданию лайв-экшн адаптаций аниме, и в настоящее время в разработке находится несколько громких проектов.
Legendary, американская кинокомпания, стоящая за такими успешными фильмами, как «Дюна» и «Мир Юрского периода», собирается снять фильм по мотивам «Gundam», военной научно-фантастической аниме-серии о гигантском роботе, дебютировавшей в 1979 году. Сообщения в СМИ предполагают, что Сидни Суини ведет финальные переговоры о главной роли в фильме.
Глобальный контент-гигант Lionsgate, как сообщается, разрабатывает «Naruto», аниме о молодом ниндзя-неудачнике, который стремится стать защитником своей деревни.
Эмеральд Кинг, эксперт по японской культуре из Университета Тасмании, Австралия, отмечает: «Сейчас существует почти желание создать идеальный лайв-экшн, каким-то образом выяснить, в чем формула».
Потенциальные экономические выгоды могут способствовать этому возобновленному интересу.
По данным Grand View Research, более широкий рынок аниме, включающий товары и музыку, оценивался примерно в 34 миллиарда долларов в 2024 году и, по прогнозам, превысит 60 миллиардов долларов к 2030 году.
Хотя Netflix, как правило, воздерживается от раскрытия подробных данных о просмотрах, его самая последняя статистика свидетельствует о растущем интересе к аниме-контенту.
В июле Netflix сообщил, что более половины из 300 миллионов его подписчиков смотрят аниме, и жанр набрал более одного миллиарда просмотров в 2024 году, что ознаменовало трехкратное увеличение за последние пять лет.
Париса Хагигат, 34-летняя фанатка из Великобритании, вспоминает: «В моем детстве смотреть аниме было вроде как ‘для чудиков'».
Хагигат открыла для себя аниме, такое как «Doraemon» и «Sailor Moon», во время учебы в школе, проводя летние каникулы в Таиланде.
Она продолжает наслаждаться аниме, отмечая, что «это стало более распространенным и крутым, так что некоторые люди, которые раньше надо мной смеялись, теперь смотрят его сами!»
Джефф Тью считает, что пандемия сыграла значительную роль в «сейсмическом сдвиге» в отношении к аниме, объясняя: «Будучи запертыми внутри, у людей было много свободного времени и мало что делать, кроме как смотреть запоем телевизор».
Кэти Боксолл, глобальный руководитель отдела развлечений в маркетинговом агентстве Dentsu, предполагает, что аниме предлагает «освежающую альтернативу», отмечая: «Аудитория считает, что оно предлагает эмоциональную сложность, жанровое разнообразие и культурную специфику».
Исследования показывают, что усталость от голливудских франшиз также способствовала растущей привлекательности аниме.
Исследование Dentsu показало, что 1 из 10 респондентов смотрит аниме, потому что устал от голливудских тропов, в то время как в США целых 3 из 10 человек обращаются к аниме, когда хотят отдохнуть от Голливуда.
Учитывая присущую аниме привлекательность, остается вопрос: зачем преследовать лайв-экшн адаптации?
Алекс Кэмерон из Parrot Analytics предполагает, что Netflix рассматривает лайв-экшн ремейки как средство дифференциации на рынке, насыщенном аниме-контентом. Он предполагает, что зрители могут быть склонны смотреть оригинальное аниме после просмотра лайв-экшн версии, тем самым способствуя более длительному удержанию и вовлечению.
Netflix также, похоже, учится на прошлых ошибках.
Спустя шесть лет после всеобщей критики адаптации «Тетрадь смерти», лайв-экшн версия «Ван Пис» от Netflix 2023 года, с международным составом актеров, получила широкое признание.
Д-р Кинг подчеркивает необходимость более вдумчивого подхода для обеспечения подлинности в лайв-экшн адаптациях, заявляя: «Вы можете зайти слишком далеко, пытаясь быть уважительным, и в конечном итоге экзотизировать это».
Он также утверждает, что актеры и съемочная группа должны быть «осведомлены о продукте, который создается».
Он объясняет: «Ван Пис, в своей основе, — это сериал о пиратах. «Это позволяет им интерпретировать текст в духе оригинала. Не будучи рабом адаптации, ему позволено быть свободным»,
Повторит ли лайв-экшн адаптация «Поднятие уровня в одиночку» успех «Ван Пис»?
«Общий тон сериала сопоставим с более мрачным супергеройским фильмом. Если бои будут крутыми, а Сон Джин-у получит несколько шансов побыть крутым парнем в каждом эпизоде, фанаты, вероятно, не будут слишком жаловаться», — прогнозирует г-н Тью.
Тот факт, что «Поднятие уровня в одиночку» будет возглавляться корейским актерским составом и съемочной группой, вселил надежду среди фанатов.
Арчи Мойо, фанат из Зимбабве, объясняет: «Это хороший способ сохранить большую часть сути истории — некоторые из голливудских кастингов приводят к потере небольших культурных или сюжетных нюансов, а они иногда являются основой истории».
Мойо заключает: «Я в восторге от лайв-экшена, потому что он познакомит гораздо больше людей с миром Solo Leveling».
В прошлом году в стриминговой индустрии наблюдалась серия повышений цен со стороны ее основных игроков.
По словам полиции, мужчина вел себя подозрительно после задержания за выброс окурка.
Обвинение бывшего премьер-министра в оскорблении величества связано с интервью, которое он дал южнокорейской газете несколько лет назад.
Ан Хак-соп потерпел неудачу в своей попытке пересечь границу, проведя большую часть своей жизни в Южной Корее.
Видеоблогер и бывший инженер НАСА работает с Джимми Киммелом над созданием нового конкурсного шоу.
«`