الأحد. سبتمبر 14th, 2025
تزايد وقت تطوير ألعاب الفيديو: تحقيق

“`html

“لقد مرت 84 عامًا…” كما يقول اللازمة المألوفة في الدوائر الإلكترونية.

يمكن لعشاق ألعاب الفيديو بالتأكيد أن يتعاطفوا مع هذا الشعور، وغالبًا ما يشعرون بالانتظار الطويل بين الإصدارات الرئيسية.

في وقت سابق من هذا الشهر، ظهرت أخيرًا Silksong، وهي تتمة منتظرة بفارغ الصبر للعبة Hollow Knight لعام 2017، لأول مرة.

ولا يزال الترقب للعبة Grand Theft Auto 6 قوة ملموسة.

ومع ذلك، فقد انتهى الانتظار الطويل لإحدى الألعاب الهامة، Borderlands 4، بعد ست سنوات من وصول سابقتها.

“أنا أفقد صوابي. إنه أمر جنوني”، هكذا صرح راندي بيتشفرود، رئيس شركة التطوير Gearbox، لـ BBC Newsbeat.

ظهرت Borderlands، بهدوء إلى حد ما، كواحدة من أكثر سلاسل الألعاب نجاحًا تجاريًا في العقدين الماضيين.

من خلال مزج آليات إطلاق النار من منظور الشخص الأول مع عناصر لعب الأدوار، تميزت لعبة Borderlands الأصلية في عام 2009 بأسلوبها الفني الكرتوني المميز، وروح الدعابة غير الموقرة، وأوضاع اللعب التعاونية متعددة اللاعبين.

يفترض اللاعبون أدوار Vault Hunters، المكلفين بتجميع الغنائم على كوكب فضائي أثناء مواجهة مجموعة متنوعة من الشخصيات الغريبة والخصوم الشائنين.

في حين أن السلسلة ربما لم تهيمن على حفلات توزيع الجوائز، إلا أنه لا يزال من الممكن مناقشة ما إذا كان هذا هو طموحها الأساسي على الإطلاق.

قالت آش باريش، الصحفية في موقع The Verge التقني، لـ Newsbeat أن اللعبة “توقف عقلك وتشغل المرح”.

وقالت: “إن جوهر Borderlands هو أنه سيكون هناك الكثير من إطلاق النار والكثير من الدعابة الغبية”.

“هذا هو كل ما تريده أحيانًا من لعبة فيديو.”

أثبتت هذه الصيغة نجاحها، حيث بيعت السلسلة 94 مليون نسخة منذ إنشائها، مما يضعها في مستوى مماثل لسلاسل مثل Tomb Raider والألعاب المستندة إلى عالم Harry Potter.

وفقًا لرئيس الاستوديو راندي بيتشفرود: “لا ينبغي أن تكون ناجحة كما هي”.

“يجب أن يكون شيئًا متخصصًا جدًا جدًا.”

“لقد وصلنا بطريقة أو بأخرى إلى الناس، وهذا رائع.”

يمكن أن يقدم النجاح فرصًا وتحديات داخل صناعة ألعاب الفيديو. يمكن أن يترجم الإشادة النقدية إلى مبيعات قوية، والتي بدورها تسهل تمويل المشاريع المستقبلية.

ومع ذلك، فإن هذا الثناء يخلق أيضًا ضغطًا لتجاوز الإنجازات السابقة، وتزداد هذه التوقعات مع توسع الفترة الفاصلة بين الإصدارات.

يُعرف تطوير الألعاب بأنه معقد بشكل سيئ السمعة، لكن بيتشفرود يجادل بأن تخصيص الوقت للتنقيح يكافئ “الثقة والاطمئنان” المكتسبين من خلال الألعاب السابقة.

كما أنه يقر بالرغبة في “تجاوز التوقعات” مع كل دفعة لاحقة.

“إنه أمر صعب للغاية ويستغرق وقتًا. إنه ليس شيئًا يمكننا التسرع فيه.”

إذا فشلت اللعبة في تلبية التوقعات، فإنه يشير إلى أن المعجبين قد يفقدون الاهتمام بالسلسلة.

ومع ذلك، تلعب العوامل الخارجية أيضًا دورًا مهمًا.

تشير باريش إلى أن التطورات التكنولوجية ساهمت في إطالة دورات التطوير.

إن الوضع الحالي لصناعة الألعاب، “مع الكثير من عمليات التسريح من العمل وإغلاق الاستوديوهات وإلغاء الألعاب”، هو تأثير كبير آخر، على حد قولها.

وهي تسلط الضوء على أن Gearbox نفسها شهدت فترة من عدم الاستقرار، حيث انتقلت إلى الاستقلال قبل الاستحواذ عليها وبيعها لاحقًا إلى 2K، ناشر Grand Theft Auto.

تشرح باريش: “يؤدي ذلك إلى الكثير من التقلبات من حيث موظفيك”.

“الكثير من المعرفة مخزنة في أذهان المطورين.”

“عندما تفقد الموظفين، فإنك تفقد الكثير من الحكمة، وأي لعبة يتم إنتاجها هي بمثابة معجزة.”

وتضيف أنه في بعض الحالات، يمكن أن يعني هذا فعليًا “البدء من جديد” حيث يتعرف الموظفون الجدد على المشروع.

يواجه المطورون أيضًا ضغوطًا من المستثمرين الذين لديهم حقوق ملكية في الشركات، والذين يمكن أن تكون توقعاتهم عالية بشكل استثنائي، وفقًا لباريش.

وتؤكد قائلة: “يجب أن يكون كل ما يخرج أكبر وأفضل ويجب أن يستفيد من كل هذه التقنيات”.

“وهذا يستغرق الكثير من الوقت.”

كلما استغرق المشروع وقتًا أطول، زادت تكلفته، مما قد يؤثر على عوائد المستثمرين.

يقول باريش: “إذا لم يكن هذا الخط يرتفع بالسرعة التي يريدونها… فأنت انتهيت”. “هذا كل شيء.”

يقدم بيتشفرود، ربما ليس من المستغرب، منظورًا أكثر تفاؤلاً.

ويؤكد أن التقنيات الناشئة مكنت Borderlands من “الارتقاء إلى مستوى الطموح الذي لطالما كان لدينا”، مؤكدًا أن الدفعة الرابعة “هي إلى حد بعيد أكبر شيء قمنا به على الإطلاق”.

تسمح أحدث نسخة للاعبين بالتنقل في بيئة عالم مفتوح بمناطق واسعة، على عكس المستويات الأكثر تقييدًا في الألعاب السابقة.

“إذا نظرت إلى القمر في السماء – يمكنك الوصول إلى هناك، بسلاسة.”

ويشير إلى أن “هذا أمر مدهش نوعًا ما من وجهة نظر تكنولوجية”.

يؤكد بيتشفرود أيضًا أن تركيزه الأساسي لا يزال على تطوير الألعاب بدلاً من أرقام المبيعات أو مشاعر المستثمرين.

ويوضح: “عندما تباع الألعاب، يمكننا إنتاج المزيد”.

“إذا كان أصحاب البدل سعداء بالنتائج التجارية، فسنحصل على المزيد من الوقود للتعمق في هذا الجحر المجنون الذي نحن فيه، وهو أمر رائع للغاية.”

حتى الآن، يبدو أن دورة التطوير الممتدة قد أفادت Borderlands 4.

تلقت اللعبة مراجعات إيجابية من النقاد وظهرت كواحدة من أكثر الألعاب التي يتم لعبها على منصة Steam الخاصة بالكمبيوتر الشخصي في غضون 24 ساعة من إطلاقها، على الرغم من أن بعض اللاعبين أبلغوا عن تعرضهم للأخطاء والأعطال.

باريش، التي أشادت مراجعتها باللعبة للحفاظ إلى حد كبير على صيغتها المعتمدة، لم تكن معجبة بشكل خاص بجوانب العالم المفتوح الجديدة، لكنها مع ذلك وجدت الكثير للاستمتاع به.

وفي صناعة لا يُسمع فيها عن فترات انتظار لعقود من الزمن لإصدار التكملة، تبدو الفترة الفاصلة التي استغرقتها Borderlands 4 والتي استغرقت ست سنوات معقولة نسبيًا.

وتختتم حديثها قائلة: “إنه وقت طويل… ولكن ليس بالقدر الذي يمكن أن يكون عليه”.

استمع إلى Newsbeat مباشرة في الساعة 12:45 و 17:45 في أيام الأسبوع – أو استمع مرة أخرى هنا.

تقول أعلى محكمة في البلاد إن شركة التكنولوجيا أزالت حساب Esperanza Gómez دون مبرر واضح.

بتأثير من اتجاهات وسائل التواصل الاجتماعي وموسيقى البوب الريفية في الرسوم البيانية، تشهد الرقصة الخطية انتعاشًا.

بتأثير من اتجاهات وسائل التواصل الاجتماعي وموسيقى البوب الريفية في الرسوم البيانية، تشهد الرقصة الخطية انتعاشًا.

يستخدم الشباب الكشميريون وسائل التواصل الاجتماعي للحفاظ على اللغة والتراث والهوية من خلال سرد القصص.

إن ولاء كيرك للعائلة الأولى وضعه في صميم حركة Maga التي يتزعمها دونالد ترامب.

“`

قبل ProfNews