So.. Dez. 14th, 2025
Arc Raiders‘ BAFTA-Nominierung entfacht KI-Debatte

Ein Videospiel, das im Zentrum einer Debatte um künstliche Intelligenz (KI) steht, konkurriert um die höchste Auszeichnung bei den Bafta Game Awards im nächsten Jahr.

Arc Raiders, entwickelt von den schwedischen Embark Studios, hat seit seinem Debüt im Oktober mit über vier Millionen verkauften Exemplaren großen Erfolg gehabt.

Der Mehrspieler-Shooter steht jedoch in der Kritik, weil er Text-to-Speech-Tools verwendet, um ergänzende Dialoge zu generieren, die auf bereits vorhandenen Aufnahmen der Synchronsprecher des Spiels basieren.

Es gehört zu den 10 Titeln, die für die prestigeträchtige Auszeichnung als bestes Spiel nominiert sind. Eine engere Auswahl wird vor der jährlichen Zeremonie im April bekannt gegeben.

Zu den weiteren Anwärtern auf den Hauptpreis gehören hochkarätige Veröffentlichungen wie Ghost of Yōtei und Death Stranding 2 sowie Indie-Favoriten wie Hollow Knight: Silksong und Hades II und das Indie-Abenteuer Blue Prince.

Das Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33, dem allgemein vorhergesagt wird, die Game Awards-Zeremonie in Los Angeles in dieser Woche zu dominieren, hat sich ebenfalls einen Platz auf der Longlist gesichert.

Die Videospielpreise der Bafta gelten oft als kommerziell weniger getriebene Alternative zur US-amerikanischen Show, wobei Kategorien britischen Studios gewidmet sind und wichtige Auszeichnungen häufig an kleinere Entwickler gehen.

Arc Raiders ist ein Extraction-Shooter, der auf einer futuristischen Erde spielt, die von feindlichen Maschinen überrannt wird und die Menschheit zwingt, unterirdisch Zuflucht zu suchen.

Spielerteams wetteifern darum, Ressourcen an der Oberfläche zu sammeln und begegnen dabei rivalisierenden Teams und tödlichen Robotern, mit dem Ziel, sicher zur Basis zurückzukehren.

Das Spiel wurde von Kritikern im Allgemeinen gut aufgenommen, die sein Gameplay, sein Leveldesign und sein immersives Audio lobten.

Eine Offenlegung auf der PC-Gaming-Plattform Steam, die darauf hinweist, dass das Spiel „während der Entwicklung möglicherweise prozedurale und KI-basierte Tools zur Unterstützung der Inhaltserstellung verwendet“, löste bei den Spielern eine Debatte aus.

Während das Spiel konventionell aufgenommene Leistungen enthält, gestatteten die beteiligten Synchronsprecher die Verwendung ihrer Stimmen als Trainingsdaten für Text-to-Speech-Modelle.

Diese Modelle werden außerhalb von geskripteten Szenen eingesetzt, sodass Embark Spielaktualisierungen einführen kann, ohne die Darsteller wiederholt ins Studio zurückrufen zu müssen, so der Entwickler.

Der Einsatz von KI-basierten Tools in der Spieleentwicklung ist kein neues Phänomen, hat aber mit dem Aufstieg der generativen KI (GenAI) – der Technologie, die Produkten wie ChatGPT zugrunde liegt – an Bedeutung gewonnen.

Wie in anderen Sektoren hat dies Bedenken hinsichtlich des Stellenabbaus und Vorwürfe der unbefugten Aneignung der Arbeit von Künstlern zum Trainieren von KI-Modellen aufgeworfen.

In der Videospielindustrie, die in den letzten Jahren eine Rekordzahl von Entlassungen erlebt hat, sind diese Bedenken besonders akut.

Die Longlist der Bafta wurde am selben Tag veröffentlicht, an dem sechs europäische Videospiel-Gewerkschaften eine gemeinsame Erklärung veröffentlichten, in der sie auf Themen wie „KI-bedingten Stellenabbau“ hinwiesen.

Ein einjähriger Streik, der sich auf KI-Schutzmaßnahmen für Videospiel-Synchronsprecher konzentrierte, endete im Juli dieses Jahres, wobei Bedenken hinsichtlich der Vervielfältigung von Leistungen ohne Zustimmung der Hauptstreitpunkt waren.

Spieler und Kritiker haben festgestellt, dass die generierten Sprachausgaben von Arc Raiders von geringerer Qualität sind als die von menschlichen Schauspielern gelieferten, und haben auch Bedenken hinsichtlich potenzieller Arbeitsplatzverluste für Darsteller geäußert.

Embark Studios hat beteuert, dass es GenAI in Arc Raiders nicht eingesetzt hat und dass es nicht versucht, die menschliche Beteiligung an seinem Entwicklungsprozess zu eliminieren.

Sein Mitbegründer, Stefan Strandberg, sagte GamesRadar+, dass KI-Techniken es dem Studio ermöglicht haben, die Effizienz zu steigern und gleichzeitig ein kleines Kernteam zu erhalten.

Auch andere Spiele auf der Longlist wurden von Fans wegen der Verwendung von KI in der Entwicklung kritisiert.

Bei The Alters, das in den Kategorien Performance und Narrative nominiert ist, wurde festgestellt, dass es KI-Übersetzung verwendet, während frühe Versionen von Clair Obscur KI-generierte Texturen enthielten.

In beiden Fällen stellten die Entwickler klar, dass die KI-generierten Texte und Bilder Platzhalter waren, die nie für die Verwendung in den endgültigen Versionen bestimmt waren.

Bafta hat 1.700 Mitglieder aus Fachleuten der Spieleindustrie, die berechtigt sind, bei den jährlichen Auszeichnungen abzustimmen und die Nominierungen zu bestimmen.

Während Bafta derzeit keine offizielle Haltung zur KI-Nutzung in der Spieleentwicklung hat, hat Newsbeat erfahren, dass es laufende Gespräche mit seinen Mitgliedern zu diesem Thema führt.

Bei der Auszeichnung für technische Leistungen, für die Arc Raiders nominiert ist, wird KI als eines der technischen und programmiertechnischen Elemente aufgeführt, die die Juroren berücksichtigen können.

Die Auszeichnungen haben strenge Zulassungskriterien in Bezug auf Remakes, Remaster und herunterladbare Inhalte (DLC).

In einer Erklärung zur Longlist erklärte die Vorsitzende des Bafta Games-Komitees, Tara Saunders, dass die Auszeichnungen „eine fantastische Gelegenheit sind, die Kreativität und das Handwerk hervorzuheben, die die diesjährigen Spiele prägen“.

„Diese Liste zeigt eine breite Palette von Spielen, in die man eintauchen kann…. ehrt die Teams hinter diesen herausragenden Titeln und beleuchtet das unglaubliche Können in unserer gesamten Branche“, fügte sie hinzu.

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Von ProfNews