Un videogioco al centro di un dibattito sull’intelligenza artificiale (IA) è in lizza per il massimo riconoscimento ai Bafta Game Awards del prossimo anno.
Arc Raiders, sviluppato dalla svedese Embark Studios, ha riscosso un notevole successo sin dal suo debutto in ottobre, con oltre quattro milioni di copie vendute.
Tuttavia, lo sparatutto multigiocatore è stato messo sotto esame per il suo utilizzo di strumenti di sintesi vocale per generare dialoghi supplementari, basati su registrazioni preesistenti dei doppiatori del gioco.
È tra i 10 titoli preselezionati per il prestigioso premio come miglior gioco, con una shortlist che verrà rivelata prima della cerimonia annuale di aprile.
Altri contendenti per il primo premio includono uscite di alto profilo come Ghost of Yōtei e Death Stranding 2, così come i favoriti indie Hollow Knight: Silksong e Hades II, e l’avventura indie Blue Prince.
Anche il gioco di ruolo Clair Obscur: Expedition 33, ampiamente indicato come favorito per dominare la cerimonia dei Game Awards di questa settimana a Los Angeles, si è assicurato un posto nella longlist.
I premi per videogiochi Bafta sono spesso considerati un’alternativa meno orientata al commercio rispetto allo show statunitense, con categorie dedicate agli studi britannici e premi importanti che vanno frequentemente a sviluppatori più piccoli.
Arc Raiders è uno sparatutto a estrazione ambientato in una Terra futuristica invasa da macchine ostili, che costringe l’umanità a rifugiarsi nel sottosuolo.
Le squadre di giocatori competono per raccogliere risorse in superficie, affrontando incontri con squadre rivali e robot letali, con l’obiettivo di tornare sani e salvi alla base.
Il gioco è stato generalmente ben accolto dalla critica, che ne ha elogiato il gameplay, il level design e l’audio coinvolgente.
Una dichiarazione sulla piattaforma di gioco per PC Steam che indica che il gioco “può utilizzare strumenti procedurali e basati sull’IA per assistere con la creazione di contenuti” durante lo sviluppo ha scatenato un dibattito tra i giocatori.
Mentre il gioco presenta performance tradizionalmente registrate, i doppiatori coinvolti hanno concesso il permesso di utilizzare le loro voci come dati di addestramento per i modelli di sintesi vocale.
Questi modelli vengono impiegati al di fuori delle scene scritte, consentendo a Embark di introdurre aggiornamenti al gioco senza richiamare ripetutamente gli interpreti in studio, secondo lo sviluppatore.
L’utilizzo di strumenti basati sull’IA nello sviluppo di giochi non è un fenomeno recente, ma ha acquisito maggiore importanza con l’ascesa dell’IA generativa (GenAI) – la tecnologia alla base di prodotti come ChatGPT.
Come in altri settori, ciò ha sollevato preoccupazioni sullo spostamento di posti di lavoro e accuse di appropriazione non autorizzata del lavoro degli artisti per addestrare modelli di IA.
Nell’industria dei videogiochi, che ha subito un numero record di licenziamenti negli ultimi anni, queste preoccupazioni sono particolarmente acute.
La longlist dei Bafta è stata pubblicata lo stesso giorno in cui sei sindacati europei di lavoratori dei videogiochi hanno rilasciato una dichiarazione congiunta evidenziando problemi tra cui “lo spostamento di posti di lavoro a causa dell’IA.”
Uno sciopero durato un anno incentrato sulle protezioni dell’IA per i doppiatori di videogiochi si è concluso nel luglio di quest’anno, con preoccupazioni riguardo alla replica delle performance senza consenso come punto principale di contesa.
Giocatori e recensori hanno notato che le linee vocali generate da Arc Raiders sono di qualità inferiore rispetto a quelle fornite da attori umani, e hanno anche espresso preoccupazioni per la potenziale perdita di posti di lavoro per gli interpreti.
Embark Studios ha affermato di non aver impiegato GenAI in Arc Raiders e di non cercare di eliminare il coinvolgimento umano dal suo processo di sviluppo.
Il suo co-fondatore, Stefan Strandberg, ha detto a GamesRadar+ che le tecniche di IA hanno permesso allo studio di migliorare l’efficienza mantenendo un piccolo team centrale.
Anche altri giochi nella longlist hanno attirato critiche dai fan per il loro uso dell’IA nello sviluppo.
The Alters, che è nominato nelle categorie performance e narrativa, è stato scoperto aver utilizzato la traduzione automatica, mentre le prime versioni di Clair Obscur contenevano texture generate dall’IA.
In entrambi i casi, gli sviluppatori hanno chiarito che il testo e le immagini generati dall’IA erano segnaposto mai destinati all’uso nelle versioni finali.
Bafta ha un’adesione di 1.700 professionisti del settore dei giochi che sono idonei a votare nei suoi premi annuali e determinare le nomination.
Mentre Bafta non ha attualmente una posizione ufficiale sull’uso dell’IA nello sviluppo di giochi, Newsbeat comprende che è impegnata in discussioni in corso con i suoi membri sulla questione.
Il suo premio per il risultato tecnico, per il quale Arc Raiders è nominato, elenca l’IA come uno degli elementi di ingegneria e programmazione che i giurati possono prendere in considerazione.
I premi hanno criteri di ammissibilità rigorosi per quanto riguarda remake, remaster e contenuti scaricabili (DLC).
In una dichiarazione che accompagna la longlist, la presidente del comitato Bafta Games Tara Saunders ha affermato che i premi sono “una fantastica opportunità per mettere in luce la creatività e l’abilità che modellano i giochi di quest’anno.”
“Questo elenco mette in mostra una vasta gamma di giochi in cui immergersi… onora i team dietro questi titoli eccezionali e illumina l’incredibile abilità in tutto il nostro settore”, ha aggiunto.
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