“Yine mi başlıyoruz.”
Grand Theft Auto serisinin bu ikonik repliği, Grand Theft Auto 6’nın bir kez daha ertelendiği haberiyle birlikte Perşembe günü internette yankılandı.
Kabullenme, hayal kırıklığı, déjà vu – duygular elle tutulur gibiydi.
Bu, geliştirici Rockstar Games’in tarihin en önemli eğlence yapımlarından biri olması beklenen oyunun çıkışını ikinci kez ertelediği anlamına geliyor.
Titiz yaklaşımlarıyla tanınan Rockstar’ın, stüdyonun zorlu standartlarını karşılayana kadar oyunları bekletme geçmişi, bu haberin tamamen beklenmedik olmadığı anlamına geliyordu.
Ancak erteleme, milyonlarca kişinin aklındaki soruyu yeniden alevlendirdi: Bu kadar uzun sürmesinin nedeni ne ve neden?
Rockstar Games, GTA 6’nın geliştirildiğini resmi olarak Şubat 2022’de doğruladı. Yaklaşık 18 ay sonra yayınlanan ilk fragman, 2025’te piyasaya sürüleceğine işaret ediyordu.
Fragman ayrıca oyunun iki baş kahramanını – Jason ve Lucia – ve Florida’dan esinlenerek kurgusal bir ABD eyaleti olan Leonida’yı tanıttı.
Daha sonra Rockstar, revize edilmiş çıkış tarihini 26 Mayıs 2026 olarak duyurdu.
Bu, özellikle bazı kişilerin tarihin Bonnie ve Clyde’ın cenazesiyle çakıştığını belirtmesinin ardından hayranlar arasında heyecan yarattı.
Ünlü kanun kaçağı çiftin oyunun baş karakterlerini etkilediğine inanılıyor ve bu zamanlama kasıtlı ve uygun bir saygı duruşu gibi görünüyordu.
Ancak sonuçta bunun böyle olmadığı kanıtlandı. Oyun şimdi daha da ertelendi ve yeni çıkış tarihi 19 Kasım 2026 olarak belirlendi.
Grand Theft Auto gibi bir dev bile, modern gişe rekorları kıran video oyunu geliştirmeyi etkileyen karmaşıklıklara karşı bağışık değil.
Geliştirme maliyetleri arttı, süreç daha karmaşık hale geldi ve büyük sürümler arasındaki aralıklar genişliyor.
Ancak Rockstar’ın bazı benzersiz zorlukları var.
İlk olarak, muazzam heyecan.
Her iki GTA 6 fragmanı da YouTube izlenme rekorlarını kırdı ve oyun sürekli olarak en çok beklenen sürümler listesinin başında yer alıyor.
Rockstar’ın ana şirketi Take-Two Interactive’in CEO’su Strauss Zelnick, her yeni Rockstar sürümünün oyuncuları “büyüleme” ihtiyacını vurguladı.
Rockstar, sınırları zorlamasıyla ünlüdür, bu itibar daha önceki amiral gemisi oyunu olan western destanı Red Dead Redemption 2 (RDR 2) ile pekiştirilmiştir.
2018’de piyasaya sürülen RDR 2, derinliği ve detaylara gösterdiği titizlikle tanınan açık dünya video oyunları için hala bir ölçüt olarak kabul ediliyor.
Stüdyonun etkileyici geçmişi, ünlü derecede yüksek standartlarından kaynaklanıyor ve bu da her sonraki sürüm için daha da büyük beklentiler yaratıyor.
Rockstar, bu itibarı korumayı ciddiye alıyor gibi görünüyor – hem RDR 2 hem de 2013’teki GTA 5 iki kez ertelendi.
Bu hafta yatırımcılarla yapılan bir toplantıda GTA 6’nın son ertelenmesiyle ilgili soru sorulduğunda, Bay Zelnick geliştirme ekibinin “mükemmellik arayışında” olduğunu belirtti.
Bir diğer katkıda bulunan faktör, Rockstar’ın mevcut oyunlarının devam eden başarısıdır.
GTA 5, tüm zamanların en çok satan ikinci oyunu olmaya devam ediyor ve ilk piyasaya sürülmesinden 13 yıl sonra bile satış üretmeye devam ediyor.
Entertainment Retail Association‘a göre, yalnızca geçen yıl Birleşik Krallık’ta 730.000 kopya sattı, RDR 2 ise aynı dönemde 350.000 kopya sattı.
Bu, her iki oyunu da 2024 için ilk on video oyunu satışı arasına yerleştirdi.
Sonra, her ay dünyanın en çok oynanan oyunları arasında sürekli olarak yer alan son derece başarılı çok oyunculu mod olan GTA Online var.
GTA 5’in piyasaya sürülmesinden bu yana serinin kazandığı tahmini 8,9 milyar dolarlık (6,7 milyar £) gelirin önemli bir bölümünü oluşturduğu düşünülüyor.
Devamı şimdiye kadar yapılmış en pahalı video oyunlarından biri olması beklenirken, Rockstar yerleşik oyunlarından kar elde etmeye devam ediyor.
Ancak Take-Two bu hafta GTA Online’ın oyuncu sayısında beklenen bir düşüş olduğunu kabul etti.
Uzmanlar daha önce BBC Newsbeat’e GTA 6’nın nihai başarısının, mevcut GTA Online oyuncularını kendi çevrimiçi platformuna çekme yeteneğine bağlı olduğunu belirtmişti.
GTA dünyasında hiçbir şey garanti değil.
Rockstar daha önce, yayın tarihlerini ve son teslim tarihlerini karşılamak için çalışanlarına “yoğun çalışma” veya zorunlu fazla mesai uygulamakla suçlanmıştı.
Büyük oyun geliştiricileri arasında yaygın olan bu uygulama, çalışanları kişisel zamanlarından fedakarlık etmeye zorladığı ve tükenmeye yol açtığı için yaygın olarak eleştirildi.
O zamanlar Rockstar, fazla mesainin zorunlu olmadığını ve çalışma uygulamalarını iyileştirmenin yollarını sürekli olarak araştırdıklarını belirtmişti.
RDR 2’nin geliştirilmesine ilişkin ayrıntılı raporlar yayınlayan Bloomberg muhabiri Jason Schreier, GTA 6’nın geliştirilmesi sırasında yoğun çalışmaktan kaçınmak için stüdyo yönetiminde “gerçek bir arzu” olduğunu belirtiyor.
Bu haftanın başlarında, Rockstar tarafından işten çıkarılan 30 çalışan, şirketi sendikalaşmalarını engellemeye çalışmakla suçladı.
Şirket bu iddiaları reddetti ve işçileri gizli bilgileri paylaşarak ağır bir şekilde görevi kötüye kullanmakla suçladı – bu, IWGB Game Workers’ sendikası tarafından çürütülen bir iddia.
İşten çıkarmaların son erteleme ile doğrudan ilgili olması olası olmasa da, deneyimli personelin kaybı oyunun geliştirilmesini potansiyel olarak etkileyebilir.
Şimdilik, çoğu hayran, pek çok kişinin “yüzyılın oyunu” olacağını tahmin ettiği şey için biraz daha beklemekten memnun görünüyor.
Sabırlarının ödüllendirilip ödüllendirilmeyeceği veya nihayetinde test edilip edilmeyeceği Rockstar’ın elinde.
Newsbeat’i hafta içi 12:45 ve 17:45’te canlı dinleyin veya buradan tekrar dinleyin.
