«`html
«84 yil o’tdi…» – bu onlayn doiralarda tez-tez takrorlanadigan ibora.
Video o’yinlar muxlislari buni yaxshi tushunishadi, chunki ular yirik relizlar orasidagi uzoq kutishni tez-tez his qilishadi.
Shu oyning boshida, 2017-yilgi Hollow Knight o’yinining uzoq kutilgan davomi bo’lgan Silksong nihoyat debyut qildi.
Grand Theft Auto 6 o’yiniga bo’lgan intiqlik hamon kuchli.
Biroq, Borderlands 4 nomli muhim o’yinning uzoq kutilishi yakunlandi, bu uning avvalgisidan olti yil o’tib sodir bo’ldi.
«Men hayajondayman. Bu aql bovar qilmas», – dedi ishlab chiquvchi Gearbox rahbari Rendi Pitchford BBC Newsbeat bilan suhbatda.
Borderlands, bir oz sokinlik bilan, so’nggi yigirma yillikning eng muvaffaqiyatli o’yin franshizalaridan biri sifatida paydo bo’ldi.
Birinchi shaxs otishmachi mexanikani rol o’yin elementlari bilan birlashtirgan holda, asl Borderlands 2009-yilda o’zining o’ziga xos multfilm uslubi, bema’ni yumor va kooperativ multiplayer rejimlari bilan ajralib turdi.
O’yinchilar Vault Hunters rollarini o’z zimmalariga olishadi, ularga begona sayyorada o’lja to’plash, shu bilan birga turli xil eksantrik personajlar va g’alati dushmanlarga duch kelish vazifasi yuklatiladi.
Serial mukofotlar topshirish marosimlarida hukmronlik qilmagan bo’lishi mumkin, ammo bu uning asosiy ambitsiyasi bo’lganmi yoki yo’qmi, bu bahsli masala.
The Verge texnologiya veb-sayti jurnalisti Esh Parrish Newsbeatga bergan intervyusida, o’yin «miyangizni o’chiradi va qiziqni yoqadi», dedi.
«Borderlandsdagi asosiy etos shundan iboratki, ko’p otishma va ko’p bema’ni yumor bo’ladi», dedi u.
«Ba’zan video o’yindan shuni xohlaysiz.»
Ushbu formula muvaffaqiyatli ekanligini isbotladi, chunki serial o’zining boshlanishidan beri 94 million nusxada sotilgan va uni Tomb Raider kabi franshizalar va Garri Potter olamiga asoslangan o’yinlar bilan bir xil darajaga qo’yadi.
«U qadar muvaffaqiyatli bo’lmasligi kerak», – deydi studiya rahbari Rendi Pitchford.
«Bu juda, juda tor narsa bo’lishi kerak.»
«Biz qandaydir tarzda odamlarga etib bordik, bu ajoyib.»
Muvaffaqiyat video o’yin sanoatida ham imkoniyatlar, ham qiyinchiliklar tug’dirishi mumkin. Tanqidchilarning olqishi kuchli sotuvlarga olib kelishi mumkin, bu esa o’z navbatida kelajakdagi loyihalarni moliyalashtirishni osonlashtiradi.
Biroq, bunday maqtov avvalgi yutuqlardan oshib ketish uchun bosim o’tkazadi va relizlar orasidagi interval kengaygan sari bu umidlar kuchayadi.
O’yinni ishlab chiqish juda murakkab, ammo Pitchford takomillashtirishga vaqt ajratish avvalgi o’yinlar orqali qozonilgan «ishonch va ishonchni» qoplaydi, deb ta’kidlaydi.
U har bir keyingi qism bilan «umidlardan oshib ketish» istagini ham tan oladi.
«Bu juda qiyin va vaqt talab etadi. Biz buni shoshiltira olmaymiz.»
Agar o’yin umidlarni oqlamasa, u muxlislar serialga qiziqishni yo’qotishi mumkinligini taxmin qilmoqda.
Biroq, tashqi omillar ham muhim rol o’ynaydi.
Parrishning ta’kidlashicha, texnologik yutuqlar ishlab chiqish davrlarining uzayishiga hissa qo’shgan.
Uning ta’kidlashicha, o’yin sanoatining hozirgi holati, «ko’plab ishdan bo’shatishlar, studiyalarning yopilishi va o’yinlarning bekor qilinishi» yana bir muhim ta’sir hisoblanadi.
Uning ta’kidlashicha, Gearbox o’zida beqarorlik davrini boshdan kechirdi, mustaqillikka o’tdi, keyin esa Grand Theft Auto nashriyotchisi bo’lgan 2Kga sotildi.
«Bu sizning xodimlaringiz nuqtai nazaridan ko’p o’zgarishlarga olib keladi», deb tushuntiradi Parrish.
«Ko’p bilimlar ishlab chiquvchilarning ongida saqlanadi.»
«Xodimlarni yo’qotsangiz, ko’p donolikni yo’qotasiz va har qanday o’yinning yaratilishi mo’jizaga o’xshaydi.»
Uning qo’shimcha qilishicha, ba’zi hollarda bu yangi xodimlar loyiha bilan tanishishganda, «boshidan boshlash»ni anglatadi.
Parrishning so’zlariga ko’ra, ishlab chiquvchilar kompaniyalarda aktsiyalari bo’lgan investorlardan ham bosimga duch kelishadi, ularning umidlari juda yuqori bo’lishi mumkin.
«Chiqadigan hamma narsa kattaroq, yaxshiroq bo’lishi kerak va barcha ushbu texnologiyalardan foydalanishi kerak», deb ta’kidlaydi u.
«Va bu ko’p vaqt talab etadi.»
Loyiha qancha uzoq davom etsa, shunchalik qimmatga tushadi, bu esa investorlarning daromadiga ta’sir qilishi mumkin.
«Agar bu chiziq ular xohlaganicha tez ko’tarilmasa… unda siz tamom», deydi Parrish. «Shu bilan tamom.»
Pitchford, ehtimol, ajablanarli emas, yanada optimistik nuqtai nazarni taklif qiladi.
Uning ta’kidlashicha, rivojlanayotgan texnologiyalar Borderlandsga «biz doimo ega bo’lgan ambitsiyalarga mos kelishga» imkon berdi va to’rtinchi qism «biz qilgan eng katta narsa», deb ta’kidladi.
So’nggi iteratsiya o’yinchilarga oldingi o’yinlarning yanada cheklangan darajalaridan farqli o’laroq, keng maydonlarga ega ochiq dunyo muhitida harakatlanish imkonini beradi.
«Agar siz osmondagi oyga qarasangiz – siz u erga uzluksiz etib bora olasiz.»
«Bu texnologiya nuqtai nazaridan hayratlanarli narsa», deb ta’kidlaydi u.
Pitchford, shuningdek, uning asosiy e’tibori sotuvlar ko’rsatkichlari yoki investorlarning kayfiyatiga emas, balki o’yinni ishlab chiqishga qaratilganligini ta’kidlaydi.
«O’yinlar sotilganda, biz ko’proq qila olamiz», deb tushuntiradi u.
«Agar kostyumlar tijorat natijalaridan mamnun bo’lsa, unda bizga bu aql bovar qilmas quyon teshigiga chuqurroq kirish uchun ko’proq yoqilg’i beriladi, bu esa ajoyib.»
Shunday qilib, uzaytirilgan ishlab chiqish davri Borderlands 4ga foyda keltirganga o’xshaydi.
O’yin tanqidchilarning ijobiy sharhlarini oldi va ishga tushirilgandan keyin 24 soat ichida PC platformasida Steamdagi eng ko’p o’ynaladigan o’yinlardan biriga aylandi, garchi ba’zi o’yinchilar xatoliklar va ishdan chiqishlar haqida xabar berishgan.
Parrish, uning sharhi o’yinni maqtadi asosan o’zining o’rnatilgan formulasini saqlab qolgani uchun, yangi ochiq dunyo jihatlaridan unchalik ta’sirlanmadi, lekin baribir zavqlanish uchun ko’p narsalarni topdi.
Va o’n yillik kutishlar sequels uchun eshitilmagan sanoatda, Borderlands 4 uchun olti yillik interval nisbatan oqilona ko’rinadi.
«Bu uzoq vaqt… lekin u qadar uzoq emas», deb xulosa qiladi u.
Newsbeatni ish kunlari soat 12:45 va 17:45da jonli efirda tinglang – yoki bu yerda tinglang.
Mamlakatning eng yuqori sudi texnologiya kompaniyasi Esperanza Gomesning akkauntini aniq asoslarsiz o’chirib tashladi, deydi.
Ijtimoiy media tendentsiyalari va chartlardagi kantri-pop qo’shiqlari bilan yoqilg’i quyilgan holda, qator raqslar qayta tiklanmoqda.
Ijtimoiy media tendentsiyalari va chartlardagi kantri-pop qo’shiqlari bilan yoqilg’i quyilgan holda, qator raqslar qayta tiklanmoqda.
Yosh kashmirliklar hikoya orqali til, meros va o’zlikni saqlash uchun ijtimoiy mediadan foydalanmoqda.
Kirkning birinchi oilaga sodiqligi uni Donald Trumpning Maga harakatining markaziga qo’ydi.
«`