الأثنين. يونيو 9th, 2025
كيف غزا النجاح الياباني العملاق العالم

أحدث إصدار في واحدة من أكثر سلسلات ألعاب الفيديو شعبية في اليابان قد حقق واحد من أكثر النجاحات في التاريخ.

أكثر من مليون لاعب سجلوا الدخول إلى نسخة الكمبيوتر من Monster Hunter Wilds في غضون ساعات من إطلاقه، وفقاً لبيانات من متجر ستيم على الإنترنت.

وقد تلقى المطورون شكاوى من المجموعة الأولى من اللاعبين على ستيم حول أداء اللعبة على الكمبيوترات، ولكن الاستجابة النقدية كانت إيجابية.

تحدثت BBC Newsbeat مع المدير يuya Tokuda والمنتج Ryozo Tsujimoto قبل إصدار Wilds حول تحويل اللعبة إلى نجاح عالمي.

أطلقت Monster Hunter لأول مرة على بلاي ستيشن 2 في عام 2004.

كما يوحي العنوان، يقضي اللاعبون الوقت في اللعبة بالتنقل في منطقة معروفة باسم الأراضي المحرمة لcaptures والقتال مع مجموعة من الوحوش المخيفة المتزايدة.

يستقطب معجبي السلسلة طويلة الأمد بسبب أنظمة اللعبة المعقدة والتحديات، بالإضافة إلى خيار لعب التعاون مع الأصدقاء لهزيمة الأعداء الكبار.

باعت Monster Hunter World 21.3 مليون نسخة، وفقاً لناشر Capcom، وارتفعت إلى 28.1 مليون عندما تشمل مبيعات الإصدار المُحسَّن لعام 2019.

قال المنتج السيد Tsujimoto لBBC Newsbeat إن اللعبة كانت تجميعاً لكل العمل والدروس المستفادة من الألقاب السابقة في السلسلة.

“أي شيء لم نكن نفعله حاولنا فعله مع Monster Hunter World لجعل كل شيء جاهزاً حتى تكون اللعبة جاهزة لتحقيق النجاح.”

أدى إغلاق الاستوديوهات والفصل في الصناعة الغربية وأوروبا إلى مخاوف من “نقص المواهب” – فقدان المعرفة عندما يغادر الأشخاص الشركات أو حتى يبحثون عن عمل في مجالات أخرى.

اليابان، حيث حمايات العمال أقوى، لم تكن متأثرة بهذا الشكل، ويبقى المطورون مع الشركة نفسها لفترة طويلة.

يقول مدير Monster Hunter السيد Tokuda إنه عمل على السلسلة لمدة 20 عاماً وتم تغذية عمله على Wilds.

“هو الأساس الذي تنشئه مع ألقابك السابقة التي ت希望 أن تؤدي إلى نجاح لاحق.”

“لدينا القدرة على أخذ البيانات من الألقاب السابقة مثل Monster Hunter World وتحليل تلك البيانات لفهم ما كان اللاعبون يتمتعون به وما يمكننا تحسينه.”

يتبع استوديوهات يابانية أخرى هذا النهج التكراري وتبني على ما جاء قبل.

استوديو Ryu Ga Gotoku، صانع سلسلة Yakuza وشقاقها Like a Dragon، قد أصدر لعبة جديدة تقريباً كل سنة منذ 2020.

تحدث رئيس الشركة Masayoshi Yokoyama علناً عن كيفية أن الفريق سيرضى بإعادة زيارة المواقع السابقة واستخدام عناصر من الألعاب السابقة بدلاً من “إعادة التشغيل الجديدة” كل مرة.

هذا يمكن أن يساعد على خفض تكاليف التطوير وخفض الوقت اللازم لصنع ألقاب جديدة.

كانت الصناعة اليابانية قوة домينante منذ الثمانينات حتى أوائل الألفينات، ولكن تحول القوة رأى المطورين الغربيين يبدأون بالتأثير.

في الآونة الأخيرة، كانت اليابان خلف بعض أكثر الألقاب النقدية والنجاح التجاري.

في جوائز اللعبة الماضية – التي وصفتها بعضها بأنها جوائز الأوسكار للصناعة – احتلت الألعاب اليابانية أربعة من ستة ترشيحات لعبة العام.

يقول السيد Tsujimoto إنه لا يمكن تحديد سبب معين لذلك، ولكن يقول أن فريق Monster Hunter تعلم أن هناك أشياء معينة مطلوبة لجعل نجاح “triple-A” في السوق اليوم.

هذا يشمل ترجمة الألعاب إلى لغات مختلفة حتى يمكن إصدارها في وقت واحد في بلدان مختلفة، ويكون على علم بالنمو الجماهيري.

“نحن دائماً حريصون على تصميم التجربة بحيث يمكن للاعبين الجدد الدخول إلى اللعبة.”

تُواجه اليابان بعض التحديات نفسها التي تواجهها الصناعة العالمية.

تتغير عادات اللاعبين، مع زيادة شعبية لعب الكمبيوتر، ويتطلب صنع الألعاب المزيد من المال مع تقدم التكنولوجيا.

يقول السيد Tsujimoto إن قفزات الجيل “تُشجع الصناعة إلى الأمام”، وتُحيل “فرص جديدة وcomplexities جديدة”.

“أنا لا أعتقد أن الأمر هو الأكثر صعوبة منذ أن بدأ ولكن هناك دائماً تحديات جديدة كلما تقدمت التكنولوجيا.”

تُواجه الصناعة أيضاً منافسة أكبر من أي وقت مضى – يتم إصدار المزيد من الألعاب، ويتم لعب اللاعبين نفسها لفترات أطول.

يترك الناشرين للاصدارات الجديدة يتنازعون على حصة أصغر من وقت اللاعبين الحر، و2025 قد تم حجزها بالفعل مع إصدارات كبيرة جديدة.

يقول السيد Tsujimoto إنه لم يكن يهتم كثيراً بذلك أثناء العمل على Monster Hunter Wilds.

“يبدو أن العام كبير للجميع ولكننا نعمل في مساراتنا الخاصة.”

“لدينا نافذة إصدار على وشك إصدارات كبيرة أخرى ولكننا لا نمتلك معلومات قبل الجمهور العام.”

للسلعة التي تระเบح فجأة في الشعبية، يقول السيد Tokuda إن التحدي الكبير هو إرضاء المعجبيين القدامى والجدد.

“دائماً ما يكون لديك في ذهنك أن هناك أشخاصاً ينتظرون إبداعاتك التالية وهم اللاعبون الذين تريد إرضائهم.”

“لكن لديك أيضاً فكرتك الإبداعية الخاصة وتريد أن تتبعها.”

استمع إلى Newsbeat live في 12:45 و 17:45 أيام الأسبوع – أو استمع مرة أخرى هنا.

حدث الحادث أثناء حدث عام حيثعان النجم الكوري بالهجوم على 1000 معجبي.

أصبحت شIORI Ito وجه حركة MeToo في اليابان بعد أن اتهمت صحفيًا بارزًا بالاغتصاب.

ألقت السلطات المحلية في اليابان باللوم على الشتاء الجاف غير المعتاد والرياح القوية.

سقوط ماساهيرو ناكاي هو انحراف واضح عن كيفية معاملة اليابان لادعاءات العنف الجنسي.

ألقى الرجل البالغ من العمر 25 عاماً قنبلة أنبوبية محلية الصنع على رئيس الوزراء في عام 2023.

قبل ProfNews